Подсчёт урона — различия между версиями

Материал из AstroLords
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 38: Строка 38:
 
:1. <tt>+100% минимальный урон и +100% максимальный урон от навыка капитана '''[[Воин|Воина]]''' (100% модификатор '''MMD'''),</tt>
 
:1. <tt>+100% минимальный урон и +100% максимальный урон от навыка капитана '''[[Воин|Воина]]''' (100% модификатор '''MMD'''),</tt>
  
:2. <tt>Залповый огонь лазеров - +350% от оружейного навыка (350% модификатор '''DF'''),</tt>
+
:2. <tt>Залповый огонь ракет - +350% от оружейного навыка (350% модификатор '''DF'''),</tt>
  
  
Строка 59: Строка 59:
 
Теперь добавим артефакт и сделаем расчет:
 
Теперь добавим артефакт и сделаем расчет:
  
<tt>Артефакт ''"Автофокусировщик бронзовый"'' - минимальный урон от лазеров +15%, максимальный урон от лазеров +15% (15% модификатор '''MMD''').
+
<tt>Артефакт ''"Знак беспощадности"'' - минимальный урон от ракет +15%, максимальный урон от ракет +15% (15% модификатор '''MMD''').
 
</tt>
 
</tt>
  

Текущая версия на 11:46, 12 июля 2015

Расчёт модификаторов на урон в [http://astrolords.ru АстоЛордах]:

Основными модификаторами урона в игре являются:


  • "Увеличение минимального и максимального урона" (например, лидерский навык капитана Воина "Увеличение урона", для простоты будем называть его MMD (Min Max Damage)) .


Damage26.jpg Damage27.jpg


  • "Урон от ..." (например, оружейные навыки "Залповый огонь ракет", "Залповый огонь лазеров", артефакты и т.д., для простоты будем называть его DF (Damage Factor)).


Damage25.jpg


Эти модификаторы разные, поэтому разберём подробно как производится подсчёт урона.


Пример 1

Возьмём для примера оружие "Дикий пёс" его базовый минимальный урон - 25, а максимальный - 35, DF = 1.


Damage28.jpg


1. 25 - 35 базовое MMD,
2. 1 базовое DF.


  • Модификаторы:
1. +100% минимальный урон и +100% максимальный урон от навыка капитана Воина (100% модификатор MMD),
2. Залповый огонь ракет - +350% от оружейного навыка (350% модификатор DF),


    • Формула для подсчёта урона следующая:
Урон оружия = ( базовое MMD • модификатор MMD ) • ( базовое DF • модификатор DF ) 


      • Подсчитаем урон из примера:
мин урон = ( 25 + ( 25 • 1 ) ) • ( 1 + ( 1 • 3,5 ) ) = 50 • 4,5 = 225 
макс урон = ( 35 + ( 35 • 1 ) ) • ( 1 + ( 1 • 3,5 ) ) = 70 • 4,5 = 315 

То есть с учётом модификаторов из нашего примера "Дикий пёс" может наносить минимум 225, а максимум 315 урона за 1 выстрел одной боеголовкой.


Пример 2

Теперь добавим артефакт и сделаем расчет:

Артефакт "Знак беспощадности" - минимальный урон от ракет +15%, максимальный урон от ракет +15% (15% модификатор MMD).

мин урон = ( 25 + ( 25 • 1 ) + ( 25 • 0,15 ) ) ) • ( 1 + ( 1 • 3,5 ) ) = 53,75 • 4,5 = 242 
макс урон = ( 35 + ( 35 • 1 ) + ( 35 • 0,15 ) ) ) • ( 1 + ( 1 • 3,5 ) ) = 75,25 • 4,5 = 339

C учётом артефакта из нашего примера "Дикий пёс" может наносить минимум 242, а максимум 339 урона за 1 выстрел одной боеголовкой.